Filosofia de tier
Armas de Campaign Evolved são ranqueadas por consistência em 13 missões — não DPS puro. Um rifle B-tier que não seca munição vence rocket launcher S-tier com dois foguetes antes de Hunter.
Plasma tira escudos; cinético finaliza alvos sem escudo. Combo CE — overcharge plasma pistol + headshot — continua S-tier no Legendário.
- S — MA5B, plasma pistol, shotgun, sniper rifle
- A — needler, plasma rifle, fuel rod (se munição)
- B — equivalentes storm rifle, SMG silenciadas
- C — situacional — rocket launcher até combate pesado
Loadouts por missão
Missões Flood internas: shotgun + pistol cheios antes de The Library ou 343 Guilty Spark. Missões veículo: plasma pistol e granadas para overcharge anti-veículo.
No co-op complementem: um Spartan precisão (sniper / DMR), um quebra escudo (plasma), um acumula power weapons para Hunters e elites.
9 armas novas
Campaign Evolved adiciona nove armas ao sandbox CE. Previews sugerem burst de energia, granadas táticas e ferramentas mid-range entre pistol e rifle.
Teste cada arma nova no Normal antes do routing Legendário. Algumas brilham em hordas PvE onde os CE originais falhavam.
- Linhas burst energia — strip escudo mais rápido que plasma rifle clássico
- Explosivos táticos — controle de multidão Flood
- Mid-tiers precisão — entre sniper e MA5B
- Confira patch notes pós-lançamento