Filosofía tier
Las armas de Campaign Evolved se clasifican por consistencia en 13 misiones — no DPS puro. Un rifle B-tier que no se queda sin munición supera un rocket launcher S-tier con dos cohetes antes de un Hunter.
Plasma quita escudos; cinético remata blancos sin escudo. El combo CE — overcharge plasma pistol + headshot — sigue siendo S-tier en Legendario.
- S — MA5B, plasma pistol, shotgun, sniper rifle
- A — needler, plasma rifle, fuel rod (si hay munición)
- B — equivalentes storm rifle, variantes SMG silenciadas
- C — situacional — rocket launcher hasta combate pesado
Loadouts por misión
Misiones Flood interiores: shotgun + pistol llenos antes de The Library o 343 Guilty Spark. Misiones vehículo: plasma pistol y granadas para overcharge anti-vehículo.
En coop complementad: un Spartan precisión (sniper / DMR), uno rompe escudos (plasma), uno acumula power weapons para Hunters y élites.
9 armas nuevas
Campaign Evolved añade nueve armas al sandbox CE. Previews sugieren ráfagas de energía, granadas tácticas y herramientas mid-range entre pistol y rifle.
Prueba cada arma nueva en Normal antes del routing Legendario. Algunas brillan en hordas PvE donde los CE originales fallaban.
- Líneas burst energía — quitan escudo más rápido que plasma rifle clásico
- Explosivos tácticos — control de multitudes Flood
- Mid-tiers precisión — entre sniper y MA5B
- Revisa patch notes tras el lanzamiento