Filosofia tier
Le armi di Campaign Evolved sono classificate per costanza su 13 missioni — non DPS puro. Un fucile B-tier che non finisce le munizioni batte un rocket launcher S-tier con due razzi prima di un Hunter.
Plasma toglie scudi; cinetico finisce bersagli scoperti. Combo CE — overcharge plasma pistol + headshot — resta S-tier in Leggendario.
- S — MA5B, plasma pistol, shotgun, sniper rifle
- A — needler, plasma rifle, fuel rod (se munizioni)
- B — equivalenti storm rifle, SMG silenziate
- C — situazionale — rocket launcher fino allo scontro pesante
Loadout per missione
Missioni Flood interne: shotgun + pistol pieni prima de The Library o 343 Guilty Spark. Missioni veicolo: plasma pistol e granate per overcharge anti-veicolo.
In co-op complementatevi: uno precisione (sniper / DMR), uno break scudo (plasma), uno accumula power weapon per Hunters ed elite.
9 nuove armi
Campaign Evolved aggiunge nove armi al sandbox CE. Anteprime indicano burst energia, granate tattiche e strumenti mid-range tra pistol e fucile.
Prova ogni nuova arma in Normal prima del routing Leggendario. Alcune eccellono su orde PvE dove gli originali CE erano deboli.
- Linee energia burst — strip scudo più veloce del plasma rifle classico
- Esplosivi tattici — controllo folla Flood
- Mid-tier precisione — tra sniper e MA5B
- Controlla patch notes post-lancio per bilanciamento