Campaign Remix の解放
Campaign Remix は、任意の Skull を3つ集めると解放されます。全42個をそろえる必要はありません。ひとりでも協力でも3つ拾えばよく、小隊の誰か1人が拾えば全員に反映されます。解放後はキャンペーン選択画面に Remix の項目が現れます。
Remix を解放すると、Adaptation、Reload、Armistice も自動で使えるようになります。この3つを別途探し回る必要はありません。Remix が開いた時点から利用できるため、収集を完了する前でもランダム化された周回を始められます。
ゲーム内の Skull は、リマスターされた Combat Evolved ミッションと Operation: METEORITE を合わせて42個です。Remix 自体は修飾子を重ねると敵・武器・視界を乱します。3個という条件は序盤の入口であり、終盤の達成リストではありません。
Remix の既定 Skull
Campaign Remix に入ると、Adaptation、Reload、Armistice の3つが既定で有効です。待機画面で切り替えられますが、初回の多くはそのままにして、組み替えられた戦場を一通り体感します。
Adaptation は遭遇ごとに敵勢力を入れ替えます。古典的な CE の部屋が単一勢力だった場所でも、Covenant、Flood、Forerunner が混ざることがあります。Reload は地図上の事前配置武器を入れ替え、いつもの M6D 置き場が Needler や Battle Rifle になることもあります。
Armistice は敵勢力同士の内戦を止めます。第三者同士が戦ってくれる「おこぼれ」は消えますが、圧力は小隊へ集中します。すべての敵対者が自分たちを見ている前提で、進路を組んでください。
- Adaptation — 遭遇ごとに敵勢力を入れ替える
- Reload — 事前配置の武器出現を入れ替える
- Armistice — 敵勢力同士は戦わない
注目の Skull
既定の3つ以外にも、移動・弾薬・視界を変える古典的な Skull と Evolved 由来のものが揃っています。下表は Remix 解放後、コミュニティの高得点周回でよく重ねられるものです。
移動系と視界系の組み合わせは慎重に選んでください。Speed Limit と Floor is Lava を同時に入れると、雪原の地図で初心者が進めなくなることがあります。準備完了の前に待機画面で効果を読み、Remix は難易度ごとに直前の組み合わせを記憶します。
| Skull | 効果 |
|---|---|
| Speed Limit | 全力疾走と車両の最高速度を抑える |
| Pop | シールドの破壊が厳しく、回復の間合いが短い |
| Endurance Spec | 戦闘が長くなり、敵の耐久が上がる |
| Give & Take | 弾薬とグレネードの収支が大きく振れる |
| Stowed Reload | しまっている武器の装填に遅れが出る |
| Hip Fire | 照準器使用が不利になり、腰撃ちが主流になる |
| Floor is Lava | 地面に触れるとダメージを受けるか減速する |
| Magnified | 拡大表示と視線が脅威を大きく見せる |
| Perspective | カメラや視野角の変化で奥行きの読みが崩れる |
Remix の進め方
重ね方はゆっくりが基本です。まず Adaptation と Reload から始め、視界系の Skull を1つ足し、組み替えられた出現に慣れてから得点用を重ねます。Legendary で Iron を入れたまま一気に全部重ねると、地図の変化を知らない待機組が一掃されがちです。
霧、Magnified、Perspective などの視界効果は、撃破時間の変化より「出しすぎ」を厳しく罰します。角を声に出し、モーションセンサーの音を聞き、Reload で近接向きの武装になったら1人が後方警戒に回ってください。
高得点周回では、再挑戦を強いる欲張りな重ね方より、安定した攻略を優先します。Armistice が有効なあいだ勢力同士の内戦は稼げません。計画的に進め、チェックポイントを積み、試行ごとに Skull を1つだけ変えて、ペースを落とす要因を切り分けてください。
- 解放条件 — 任意の Skull 3つ(全42個は不要)
- 既定の組み合わせ — Adaptation、Reload、Armistice
- 高得点周回 — 試行ごとに1つ追加し、全滅の原因を記録