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Véhicules — Halo: Campaign Evolved

Guide Warthog, Scorpion, Ghost, Wraith, Banshee et Seraph pour Halo: Campaign Evolved—détournement, Wraith pilotable pour la première fois et tips coop 4 joueurs.

Arsenal véhicules

Halo: Campaign Evolved propose six véhicules de campagne : Warthog, Scorpion, Ghost, Wraith, Banshee et Seraph. Le blindage humain garde le feeling CE—Warthog pour déplacer l'escouade, Scorpion pour percer—tandis que les montures Covenant apportent vitesse et pression plasma sur les maps remasterisées et les drops Operation: METEORITE.

Le tableau liste places et rôles pour Légendaire et Campaign Remix. Le Seraph apparaît dans les séquences spatiales METEORITE ; Ghost et Banshee restent les détournements les plus propres pour sortir d'un choke.

En Héroïque ou moins, le sandbox se joue comme des jouets. En Légendaire, assignez les pilotes avant le fight pour ne pas se battre pour une seule écoutille de Scorpion sous feu de Wraith.

VéhiculePlacesRôle
Warthog4Transport d'escouade, siège tireur
Scorpion2Char lourd, pilote + tireur
Ghost1Éclaireur rapide, détournable
Wraith2Char mortier plasma — désormais pilotable
Banshee1Supériorité aérienne, détournable
Seraph1Chasseur spatial (séquences METEORITE)
Véhicules et détournement dans Halo: Campaign Evolved

Détournement

Campaign Evolved apporte le détournement de véhicules façon Halo 2 dans la campagne Combat Evolved pour la première fois. Sprintez vers un Ghost ou un Banshee, montez en plein combat et retournez le fight au lieu d'attendre un pad de spawn propre.

Le timing compte plus que les dégâts bruts : assouplissez le pilote avec un overcharge Plasma Pistol ou un tir sniper, puis abordez boucliers bas. En coop, annoncez le hijack pour qu'un allié couvre—rester exposé pendant l'animation reste un delete Elite gratuit.

Tous les rides ne se valent pas : Ghost et Banshee sont le quotidien, le Wraith demande plus de setup, le Seraph n'apparaît que dans les sections spatiales METEORITE. Entraînez le prompt en Héroïque avant d'empiler les Skulls Iron.

  • Ghost / Banshee — fenêtres d'abordage les plus rapides
  • Wraith — assouplir le tireur puis aborder
  • Seraph — séquences spatiales METEORITE uniquement

Wraith pilotable

Le Wraith est pleinement pilotable pour la première fois dans cette campagne—fini de regarder les mortiers Covenant écraser votre Warthog en espérant une explosion chanceuse. C'est un char mortier plasma à deux places : pilote et siège secondaire pour tireur ou passager.

Face au Scorpion, le Wraith est plus rapide et meilleur pour lobber du plasma par-dessus les covers, mais cède le blindage frontal et le punch du canon classique. Utilisez-le pour nier crêtes et approches de plage ; repassez au Scorpion pour pousser un choke de face.

En coop, mettez le joueur le plus précis sur le mortier et un spotter qui appelle les cibles. Campaign Remix peut placer des Wraiths supplémentaires sur des maps CE classiques—volez-les tôt pour que l'IA ne tienne pas la hauteur.

Véhicules en coop

Le Warthog offre quatre places—pilote, tireur et deux passagers—pour que le fireteam complet roule ensemble sans laisser quelqu'un à pied. Appelez les sièges avant plages ou gauntlets neige ; le tireur reste en tourelle pendant que les passagers gèrent boarders et sticky grenades.

Coordonnez le blindage lourd de la même façon : une escouade en Wraith pour le feu indirect, une autre en Scorpion pour le push, des Ghosts sur les flancs. Répartir les rôles bat quatre joueurs sur une seule écoutille.

Les sections spatiales Operation: METEORITE mêlent dogfights Seraph et recovery au sol—gardez au moins un Spartan à l'aise en contrôles aériens pour que le lobby ne bloque pas quand la séquence bascule dans le vide.

  • Warthog — quatre places, transport d'escouade
  • Wraith + Scorpion — couverture mortier et char de percée
  • Ghost — flancs et devoir de détournement

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